5.曹敏, 谢和平, 孙丽君, 张冬静, 孔繁昌, 周宗奎. (2021). 网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据. 心理学报, 53(6), 639-650.
发布时间:2026-06-15
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- 2026-06-15
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- 5.曹敏, 谢和平, 孙丽君, 张冬静, 孔繁昌, 周宗奎. (2021). 网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据. 心理学报, 53(6), 639-650.
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- 否


